PROBLEM
ポートフォリオ制作に向く構成 ─ 就活・案件獲得に効く作品集
建築・建築CG・パースのポートフォリオ制作で評価される構成、使用ソフト、見せ方を編集部視点で解説。就活・転職・フリーランス案件獲得に直結する作品集の作り方。
この課題で多い質問
- 建築CGポートフォリオで評価される作品の特徴は?
- 何作品載せるべき?枚数の目安は?
- 使用ソフトを明記すべき?
- 自主制作と業務作品の比率は?
編集部の答え(要約)
採用担当・発注者が見ているのは**「完成度の高い数点」 + 「制作プロセスの解像度」**。10作品載せるより、3〜5作品を深く見せる方が評価されます。プロセス(モデリング過程・マテリアル設定・ライティング決定)の見せ方が差別化ポイントです。
ポートフォリオの推奨構成
Section 1: 代表作 3〜5点
最も見せたい作品を冒頭に。各作品で「コンセプト・使用ソフト・制作期間・工夫したポイント」を1ページずつ。
Section 2: 制作プロセス
代表作のうち1〜2点についてモデリング → マテリアル → ライティング → 後処理の過程を可視化。技術力の証拠になります。
Section 3: 多様性のサンプル
外観・内観・夜景・俯瞰・アクソメ・動画 等、異なるタイプの作品を3〜5点。守備範囲の広さを示す。
Section 4: 自己紹介・スキルセット
略歴・使用ソフト一覧・連絡先。「Blender × Twinmotion」のような具体的な組み合わせを明記。
使用ソフトの書き方
- メインソフト: Blender / SketchUp / Revit など
- レンダラー: Twinmotion / Lumion / Cycles など
- 後処理: Photoshop / After Effects
- 得意分野: 外観 / 内観 / 動画 / VR 等を明示
まとめ
「作品の点数で勝負しない」が建築CGポートフォリオの鉄則。3〜5点を深く・プロセス込みで見せる方が、新人でも経験者にも差別化できる構成になります。自主制作で1〜2点完成度を上げてから就活・案件獲得に動くのが最短ルートです。
DB · Architecture Software