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Substance Painter

★★★★☆ 3.9 有料 日本語完全対応
使いやすさ 3.7
機能 4.4
サポート 4.2
コスパ 3.6
評価の詳細

Adobe Substance 3D Painterは、Adobe Inc.(旧Allegorithmic)が提供する3Dテクスチャペイントツールです。

3Dモデルへの直接ペイント・PBRマテリアル編集・ゲームアセット制作・建築ビジュアライゼーション素材制作・映像制作などに活用できます。

2019年にAdobeが買収し、現在はSubstance 3D Collectionに含まれています。

Adobe Substance 3D Painterとは

項目内容
ソフト名Adobe Substance 3D Painter
提供元Adobe Inc.(米国、旧Allegorithmic)
カテゴリ3DCG / 3DCGプラグイン/ツール(3Dテクスチャペイント)
主な機能3Dモデル直接ペイント・PBRマテリアル編集・スマートマテリアル・レイヤーシステム・ベイク機能
対応OSWindows / macOS / Linux
最新バージョンSubstance 3D Painter 12.1(2026年6月リリース、2026年9月現在)
料金Substance 3D Collection 8,180円/月(税込・月々プラン)、81,880円/年(税込・年間一括払い)※日本での表示価格
公式サイトadobe.com

Adobe Substance 3D Painterは、Adobe(旧Allegorithmic)が開発・提供する3Dテクスチャペイントツールです。3Dモデル上に直接ペイントできる設計で、PBR(物理ベースレンダリング)対応のマテリアル編集を前提とした機能群が揃っています。2019年のAdobe買収以降はSubstance 3D Collectionの中核として位置付けられ、ゲーム・映像・ArchViz業界で使われています。

Windows・macOS・Linux対応で、2026年9月時点の最新はSubstance 3D Painter 12.1(2026年6月リリース)です。Adobe公式ではSubstance 3D Collection(8,180円/月、税込・月々プラン、日本での表示価格)のサブスクリプションで提供されており、Steamでは買い切り版のSubstance 3D Painter 2026も販売されています。Maya・3ds Max・Blender・Cinema 4D・Unity・Unreal Engineなど主要DCC・ゲームエンジンと連携できる設計です。

料金プラン・ライセンス形態

Adobe Substance 3D PainterはAdobe公式ではSubstance 3D Collectionのサブスクリプションで提供され、Steamでは買い切り版も販売されています(2026年9月現在)。

プラン料金含まれるもの
Substance 3D Collection8,180円/月(税込・月々プラン)、81,880円/年(税込・年間一括払い)Painter + Designer + Sampler + Stager + Modeler + Assets
教育ライセンス無償(高等教育機関の学生・教職員)Collectionのアプリを個人利用・非商業目的で利用可能
永続ライセンス(Steam版)¥22,000(Substance 3D Painter 2026、Steamでの日本円表示)Painter単体の買い切り版、機能アップデートは2027年3月まで

Adobe公式ではサブスクリプション型のSubstance 3D Collectionで提供されており、Steamでは買い切り版(Substance 3D Painter 2026)も販売されています。買い切り版は2027年3月まで機能アップデートを受けられ、その後もそのバージョンを使い続けられますが、Substance 3D Assetsの無制限利用と生成AI機能はAdobeからの提供に限られ、Steam版には含まれません。Adobe Creative Cloudのプランとは別系統の契約である点は注意が必要です。

動作環境・システム要件

Adobe Substance 3D PainterはWindows・macOS・Linux対応です(2026年9月現在)。

項目最小推奨
OSWindows 11 64bit(23H2)/ macOS / Linux(RHEL 8・9、Steam版はUbuntu 22.04)Windows 11 64bit(24H1)/ macOS 13 Ventura
CPUIntel Core i5 / AMD Ryzen 5 / Apple M1Intel Core i7 / AMD Ryzen 7 / Apple M2 Pro
メモリ16GB32GB
GPUVRAM 8GB(NVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 5700 XT等)VRAM 16GB(NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT等)
ストレージSSD 30GB空きSSD 50GB空き

実務上のポイントとして、公式は最小構成でもVRAM 8GB・メモリ16GBを求めており、UVタイル(UDIM)ワークフローではメモリ32GB・VRAM 8GBのGPU・プロジェクトとキャッシュ保存用のSSDを推奨しています。x86-64(Intel・AMD)CPUの内蔵GPUはサポート対象外です。

Adobe Substance 3D Painterの5つの特徴

1. 3Dモデルへの直接ペイント

Substance 3D Painterはゲーム・映像・ArchVizのテクスチャ制作で使われるツールです。Mayaや3ds Max・Blender・Cinema 4Dから3Dモデルを読み込み、直接ペイントできるため、テクスチャ制作を効率よく進められます。

2. PBRマテリアル対応

Base Color・Normal・Roughness・Metallic・Height等のPBRチャンネルを一貫して扱える設計で、Unity HDRP・Unreal Engine・V-Ray・Arnold・RedshiftなどのPBR対応レンダラーとの互換性が確保されています。

3. スマートマテリアル・スマートマスク

一度作成したマテリアル/マスクを他のモデルに適用しても、オブジェクト形状に応じて自動的に最適化されるスマート機能が特徴です。金属の錆・木材の経年劣化・革の質感などを数クリックで表現でき、制作時間を短縮できます。

4. レイヤーシステム

Photoshopに類似のレイヤー概念を3Dテクスチャに適用しており、非破壊編集・マスク・調整レイヤー等の機能が揃っています。Substance Designerの「ゼロから作る」アプローチに対し、Painterは「モデルに描く」アプローチで、役割分担が明確です。

5. ベイク機能とDCC連携

ハイポリモデルからローポリモデルへのNormal Map・AO・Curvature等のマップベイク機能が内包されており、ゲーム開発の標準ワークフローに対応します。Maya・3ds Max・Blender・Cinema 4D・Unity・Unreal Engineなど主要DCC・ゲームエンジンと連携でき、Substance 3D Sampler(写真→マテリアル)・Substance 3D Designer(プロシージャルマテリアル)と合わせた総合テクスチャ制作パイプラインを構築できます。

Adobe Substance 3D Painterを編集部が使ってみました

Adobe Substance 3D Painterは、編集部がPERSCの3Dテクスチャ制作ワークフローで常用しているAdobe(旧Allegorithmic)のソフトウェアです。3Dモデルへの直接ペイント・PBRワークフロー・スマートマテリアルの組み合わせは、ゲーム・映像・ArchVizいずれの用途でも作業効率が高いと実感しています。

コスト面では、Substance 3D Collection(8,180円/月、税込・月々プラン)はPainter・Designer・Sampler・Stager・Modeler・Assetsを含み、Adobe公式のサブスクリプションはこのCollectionプランが基本です。

制約として、Adobe公式ではサブスクリプションでの提供となり継続費用の累積で長期運用コストが増える点、学習曲線がPhotoshopより急でテクスチャ制作の基礎知識が前提となる点が挙げられます。代替ソフトとしてはMari(Foundry、ハイエンド)・3DCoat・Blender Texture Paintなどがあります。

Substance 3D Painterは、ゲーム開発スタジオ・映画VFX・ArchVizスタジオ・3DCGアーティストなど、テクスチャ制作を業務で行う事業者に向きます。

Adobe Substance 3D Painterの良い点・気になる点(編集部のまとめ)

良い点

  • 3Dテクスチャペイントツールとして、ゲーム・映像・ArchViz業界での信頼性が高く評価されています。
  • スマートマテリアル・スマートマスクにより、錆・経年劣化・革の質感等を数クリックで表現できる効率性が支持されています。
  • PBRマテリアル対応が徹底しており、Unity HDRP・Unreal Engine・V-Ray等主要レンダラーとの互換性が歓迎されています。
  • Substance 3D Designer/Samplerとのエコシステム統合により、総合テクスチャ制作パイプラインが重宝されています。

気になる点

  • Substance 3D Collection(8,180円/月、税込・月々プラン)の費用負担が個人事業主にとって重いとの声が挙がります。
  • Photoshopに類似のレイヤーシステムではあるが、3Dテクスチャ特有の概念習得に時間を要するとの意見があります。

まとめ

Adobe Substance 3D Painterは、Adobe Inc.が提供する3Dテクスチャペイントツールです。3Dモデルへの直接ペイント・PBRマテリアル対応・スマートマテリアル/スマートマスク・レイヤーシステム・ベイク機能とDCC連携を特徴とし、Adobe公式ではSubstance 3D Collectionのサブスクリプション、Steamでは買い切り版で提供されています。

ゲーム・映像・ArchViz・プロダクトデザインで3Dテクスチャを制作する事業者に合うツールです。

編集部評価の詳細

Substance Painterは、公式の情報と編集部が使ってみた体験をもとに4軸で評価しました。

使いやすさ

使い始めやすさ・分かりやすさ

3.7 / 5.0

機能

できることの幅・用途への合い方

4.4 / 5.0

サポート

問い合わせ先・情報の多さ

4.2 / 5.0

コスパ

価格と中身の釣り合い

3.6 / 5.0

評価基準の全体像は 評価について をご覧ください。