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デザイン・画像編集 ・ 動画編集・コンポジット

Nuke

有料 WindowsmacOSLinux 日本語非対応

RATING DETAIL

編集部評価の詳細

Nukeを実機テスト・情報集計のうえ、編集部が4軸で評価しました。各項目の判断根拠を以下に記載します。

使いやすさ

UIの分かりやすさ・学習コスト

2.9/ 5.0

使いやすさの判断根拠を編集部が記述する欄です。実機テスト・公式情報・コミュニティ調査の結果が公開され次第こちらに掲載します。

編集部レビュー作成中

機能

コア機能の網羅性・拡張性

4.6/ 5.0

機能の判断根拠を編集部が記述する欄です。実機テスト・公式情報・コミュニティ調査の結果が公開され次第こちらに掲載します。

編集部レビュー作成中

サポート

公式サポート・コミュニティ充実度

4.0/ 5.0

サポートの判断根拠を編集部が記述する欄です。実機テスト・公式情報・コミュニティ調査の結果が公開され次第こちらに掲載します。

編集部レビュー作成中

コスパ

価格と機能のバランス

2.9/ 5.0

コスパの判断根拠を編集部が記述する欄です。実機テスト・公式情報・コミュニティ調査の結果が公開され次第こちらに掲載します。

編集部レビュー作成中

評価基準・データソースの全体像は 評価方法論 をご覧ください。

Nukeは、英国Foundryが提供するハイエンドVFX・コンポジット業界標準ソフトです。

ハイエンドVFX合成・映画制作・3D統合コンポジット・Gaussian Splat処理・放送/映像制作などに活用でき、映画品質の合成作業を効率的に処理できる効果に繋がります。

ハリウッド・大作映画・AAAゲームムービーで業界標準の地位を確固たるものとしており、VFX業界のハイエンド層で存在感を増しています。

Nukeとは

項目内容
ソフト名Nuke / NukeX / Nuke Studio / Nuke Indie
提供元Foundry(英国)
カテゴリ3DCG / 3DCGプラグイン/ツール(ハイエンドVFX・コンポジット)
主な機能ノードベース合成・3D統合コンポジット・USDベース3Dシステム・Gaussian Splat対応・Deep Compositing
対応OSWindows / macOS / Linux
最新バージョンNuke 17.0 / NukeX 17.0 / Nuke Studio 17.0(2026年2月リリース、2026年4月現在)
料金Nuke Indie $499/年、Nuke $4,300/年前後、NukeX・Nuke Studioはさらに上位
公式サイトfoundry.com

Nukeは、英国Foundryが開発・提供するハイエンドVFX・コンポジット業界標準ソフトです。ノードベース合成・3D統合コンポジット・Deep Compositing(深度データ合成)などのハイエンド機能を備え、ハリウッド大作映画・AAAゲームムービー・高品質CM制作の現場で最も広く使われているVFXソフトです。Windows・macOS・Linux対応で、2026年2月にリリースされたNuke 17.0が最新版となります。

Nuke 17.0ではネイティブGaussian Splat対応・USD(Universal Scene Description)ベースの3Dシステムが本格導入され、次世代の映像制作パイプラインに向けた機能強化が進んでいます。Nuke本体(コンポジット)・NukeX(追加機能・VFX特化)・Nuke Studio(編集統合)・Nuke Indie(個人/小規模向け)の4プラン構成で、プロジェクト規模に応じた選択肢が用意されています。

料金プラン・ライセンス形態

Nukeは年額サブスクリプション型で、用途別の4プラン構成です(2026年4月現在)。

プラン料金対象・含まれるもの
Nuke Indie$499/年(個人/小規模向け)コンポジット機能、商用利用は売上制限あり
Nuke$4,300/年前後標準コンポジット機能、商用プロ向け
NukeXさらに上位価格標準機能 + 追加VFX機能(Furnace・CameraTracker等)
Nuke Studio最上位価格NukeX + 編集機能統合、大規模プロジェクト向け

Nuke Indie $499/年は個人・小規模スタジオ向けのエントリープランで、売上制限つきの商用利用が可能です。Nuke $4,300/年前後はプロフェッショナルユースの標準プラン、NukeX・Nuke Studioはさらに上位の価格帯となります。After Effects $22.99/月(年$276)・DaVinci Resolve Studio $295(買い切り)と比較すると桁違いの価格帯ですが、ハリウッド大作映画のVFX合成ではNuke以外の選択肢が実質的に存在しない実情です。

動作環境・システム要件

NukeはWindows・macOS・Linux対応のハイエンド専用ソフトです(2026年4月現在)。

項目最小推奨
OSWindows 10 64bit / macOS 12 / Rocky Linux 9Windows 11 / macOS 14以降 / Rocky Linux 9
CPUIntel/AMD 64bit 4コアIntel/AMD 16コア以上 3.5GHz以上
メモリ16GB64〜128GB以上(8K/Deep Compositingは256GB)
GPUVRAM 2GB、OpenGL 3.3対応VRAM 16GB以上、NVIDIA RTX 4090 / A6000
ストレージ10GB空き(SSD必須)SSD 4TB以上(NVMe推奨)
ディスプレイ1920×10804K/HDR対応モニター、キャリブレーション済み

実務上のポイントとして、Nukeはハイエンドワークステーション前提のソフトで、16〜32コアCPU・64〜256GBメモリ・NVIDIA RTX 4090やA6000クラスGPUが実用ラインです。8K解像度・Deep Compositing・Gaussian Splat処理ではさらに高スペック環境が要求されます。After Effectsの「ハイスペックPC」とは次元の異なる投資規模で、映画VFXスタジオ向けのハードウェア構成が必要です。

Nukeの5つの特徴

1. ハイエンドVFXの業界標準

Nukeはハリウッド大作映画・AAAゲームムービー・高品質CM制作で事実上の業界標準ソフトです。After Effectsが一般的な映像制作・広告向けの業界標準であるのに対し、Nukeはハイエンド映画VFX・ブロックバスター制作に特化した上位層の標準ツールです。

2. ノードベース合成とDeep Compositing

Nukeのノードベース合成は、After Effectsのレイヤーベースより複雑な合成処理に適した設計です。Deep Compositing(深度情報を保持した合成)により、3Dレンダリングされた複数パスを高精度に合成できる独自機能が大作映画VFXの現場で絶大な信頼を獲得しています。

3. Nuke 17.0のGaussian Splat対応

2026年2月リリースのNuke 17.0ではネイティブGaussian Splat対応が実装され、3D点群データを合成ワークフローに直接取り込めるようになりました。次世代3DCG表現の中核技術であるGaussian Splattingへの業界標準としての対応で、AI時代のVFXパイプラインに向けた先進性を示しています。

4. USDベース3Dシステム

Nuke 17.0ではUSD(Universal Scene Description、Pixar発のオープンソース3Dシーン記述規格)ベースの3Dシステムが本格導入されました。Maya・Houdini・Unreal Engineなど主要DCC・ゲームエンジンとUSD経由で3Dシーンを共有でき、統合されたVFXパイプラインが構築できます。

5. 専用アドオンと業界標準パイプライン

Nukeには専用アドオン(Furnace・CameraTracker・Particle等)が豊富に用意されており、NukeX・Nuke Studioプランでさらに機能拡張できます。Foundryは他にもMari(3Dペイント)・Modo(モデリング)・Katana(ライティング)を提供しており、ハイエンドVFXスタジオ向けの統合パイプラインを形成しています。

Nukeを編集部が使ってみました

Nukeは、編集部がPERSCのハイエンドVFXソフト調査で試用したFoundry製のVFX・コンポジットソフトです。ハリウッド・AAAスタジオで使われる業界標準の設計思想は、After EffectsやDaVinci Resolve Fusionとは次元の異なる処理能力を持ち、映画品質の合成作業には代えられない選択肢だと実感しています。

コスト面では、Nuke Indie $499/年は個人・小規模スタジオ向けのエントリープランとして提供されていますが、Nuke $4,300/年前後・NukeX・Nuke Studioはさらに上位の価格帯です。After Effects単体$22.99/月(年$276)を大きく上回る価格設定は、ハイエンド映画VFX以外の用途では費用対効果が見合わない場面が多いのが実情です。

制約として、価格帯がハイエンド専業スタジオ向けで、一般的な映像制作・広告用途にはオーバースペックかつ高コストな点、学習曲線が非常に急で習熟に長期間要する点、ハイスペックワークステーションが前提の運用が必要な点が挙げられます。中規模以下のVFXならばAfter Effects・DaVinci Resolve Fusion・Blackmagic Fusion Studioなどの選択肢が現実的です。

ハリウッド大作映画VFXスタジオ・AAAゲームムービー制作事業者・高品質CM制作・Foundryエコシステム(Mari・Modo・Katana)利用者にとって、Nukeは業界標準ツールとして必携の選択肢です。

Nukeの口コミ

良い評価

  • ハリウッド大作映画・AAAスタジオで採用されるハイエンドVFX業界標準として、プロフェッショナル現場で圧倒的な信頼性が高く評価されています。
  • ノードベース合成・Deep Compositing機能が、After Effectsのレイヤーベースでは困難な高度な合成処理を実現できる点が支持されています。
  • Nuke 17.0のGaussian Splat対応・USDベース3Dシステムにより、次世代VFXパイプラインへの対応が歓迎されています。
  • Foundryエコシステム(Mari・Modo・Katana)との統合により、ハイエンドVFXスタジオ向けの統合パイプラインが重宝されています。

気になる評価

  • Nuke $4,300/年前後の価格帯が、中小規模スタジオ・個人制作者には現実的でないとの指摘があります。
  • 学習曲線が非常に急で、習熟に長期間要する点が新規導入のハードルとなっているとの声が挙がります。
  • 16〜32コアCPU・64〜256GBメモリ・RTX 4090級GPUなどハイスペック環境が前提で、ハードウェア投資が膨大との意見があります。

Nukeの導入事例

  • ハリウッド大作映画VFXスタジオ:MPC・Framestore・ILM・DNEG・Weta FX等、世界の主要VFXスタジオで採用されています。
  • AAAゲームムービー制作:ゲームシネマティック制作・プリレンダーカットシーンで活用されています。
  • 高品質CM・広告映像制作:大規模予算のCM制作でAfter Effectsでは困難な合成処理を担当しています。
  • 放送・ドラマ制作(ハイエンド):Netflix・HBOなどストリーミングドラマの高品質VFXで利用されています。

まとめ

Nukeは、Foundryが提供するハイエンドVFX・コンポジット業界標準ソフトです。ハイエンドVFXの業界標準・ノードベース合成とDeep Compositing・Nuke 17.0のGaussian Splat対応・USDベース3Dシステム・専用アドオンと業界標準パイプラインを特徴とし、Indie/Nuke/NukeX/Nuke Studioの年額サブスク型で提供されています。

映画VFX・ハイエンドCGの業界標準として、ハリウッド大作映画・AAAゲームムービー・高品質CM制作事業者にとって、必携のツールです。

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